易装修搜索
  建案例 传图片写文章 登陆  |  注册  |  帮助   
   ·青少年户外运动发展大会设计建造分会        ·即将到来的2024年米兰国际家具展览会        ·奥地利Gro?weikersdorf社区中心        ·乡村博物馆│奇峰村史馆——安徽        ·提高空间灵活性,激发市民自豪感        ·Mayora总部食堂,在花园中就餐        ·Aesop商店,简洁的宏伟        ·The Bridge酒店,注重感官舒适性        ·灵活自由的办公空间        ·[最新]声学遇见美学大赛启动    
名人坊-李静

     

目前状态: 不在线| 写信 |

  • 家园号:103956
  • 姓名:李静 [云南 ]
  • 设计师类型:室内设计师
  • 查看详细资料

我的文章

<<  5 May 2024  >>
SunMonTueWedThuFriSat
1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
收起/展开本栏目文章分类
关于解决VR渲染器渲染室内飘+漏光和黑斑的问题  [原创]
      VR渲染器渲染室内飘的问题我想困绕的不单单是我吧,相信很多在学VR的新手包括高手都存在吧。大家可以仔细观察一下高手出的图,其实也存在飘的问题,只不过程度有轻重而已,这也许是VR渲染器的一个诟病吧,但同样我试过调改其他参数,用irradiance map+photon map出图也同样存在,当然有人肯定说加大VR灯的细分吧,但是加大细分所能达到的是减少渲图的颗粒感,但同时带来的是速度的大幅下降而图象质量只是比较平滑干净而已,飘的问题呢,仍然没解决,也有的人说是增大MAX,MIN的值,我想这两个值增的越大,效果也会越好吧,但是我没有试过,我最大到MAX-1,MIN1,这都一个半小时了,更不敢再调高,看来此路也不通,所以个人认为解决飘的问题一些人所说的更改......

评论(1) | 浏览(538) | 类别(灯光与照明)

共1页     首页  上一页    1  下一页  末页