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姓名:李静 [云南 ]
设计师类型:室内设计师
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文章分类
『灯光与照明』
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关于解决VR渲染器渲染室内飘+漏光和黑斑的问题
[原创]
VR渲染器渲染室内飘的问题我想困绕的不单单是我吧,相信很多在学VR的新手包括高手都存在吧。大家可以仔细观察一下高手出的图,其实也存在飘的问题,只不过程度有轻重而已,这也许是VR渲染器的一个诟病吧,但同样我试过调改其他参数,用irradiance map+photon map出图也同样存在,当然有人肯定说加大VR灯的细分吧,但是加大细分所能达到的是减少渲图的颗粒感,但同时带来的是速度的大幅下降而图象质量只是比较平滑干净而已,飘的问题呢,仍然没解决,也有的人说是增大MAX,MIN的值,我想这两个值增的越大,效果也会越好吧,但是我没有试过,我最大到MAX-1,MIN1,这都一个半小时了,更不敢再调高,看来此路也不通,所以个人认为解决飘的问题一些人所说的更改......
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类别(灯光与照明)
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