只介绍一些不是众所周知但的确能解决问题或提高效率的技巧
贡献一些,老鸟也不一定知道哟
1、很多人知道ctrl x吧,max的全屏模式,但这时想创建或编辑就麻烦了,试试 ctrl 右键吧
其实配合Alt、shift右键也会有不同的作用
2、模型过复杂视口速度就很慢,加一个edit mesh试试,测试很简单:对一个box meshsmooth几次,等到移动视口明显变慢了给 一个edit mesh,怎么样?
3、有时候直接旋转透视图更方便得到想要的视角,这时选中或新建一个相机然后ctrl c,透视图就直接变成相机视图了,很不错吧
4.打开自定义快捷键 找到 Adaptive Degradation Toggle,给他加上一个快捷键,启动它即可在移动视口的时候自动降级显示,老版本的3dsmax有这个按钮,新版本取消了,自动降级显示模型再复杂也很快
下面是收集的
1.MAX不知名原因发生错误或非法关闭后到AUTOBACK文件夹找恢复文档~~~:sg
2.还有就是如果不是版本原因而无法打开的MAX文件改用Merge(合并),虽然材质球没了~~至少我还能用吸管吸,总比打不开好~:P
3.再来就是材质球不够使之后,一个一个的复原麻烦,而我总是在全用光光后才想起来,干脆我就用脚本for i in 1 to 24 do meditmaterials(后面的见图示,不然会变斜体,笑脸还一堆,我现在在的机器只能显示800*600,所以要接着看~)回车~~呵呵~跟别人学的,每次都是用粘贴~~要是用输的还不如我一个一个的复原快~~
4.还有一个嘛~不知算不算窍门,嘻~就是自己的材质总调不太好,如果刚好有网友的模型是带材质的话,我就可以仔细揣磨一下它的参数设置~~(嘻,这好像变成学习心得啦~~嘎嘎)顺便存起来~~
5.哦,说到这里就不得不说一下.mat了,嘻,把常用的材质存起来,方便调用,遇到好材质也可以直接存~~~尤其是木纹呀玻璃什么的,改一下贴图颜色的就行~~~~:)方便~
6.还有就是隐藏啊冻结锁定什么的~~~~也是方便操作~~~~我也想知道那个安全模式有什么用呢?谁能给说一下~~发现下下来的好多模型都是那个样子的~~还得按SHIFT F才看着顺眼~告诉我,告诉我,请你告诉我哦噢噢~~~~~~~~~
7.用标尺Tape量距离,呵呵,因为目前还是新手,所以做东西总是看看是不是合比例,如果是调用一个模型比如床,就用Tape量量是不是适合这个房间的长宽,不行就改~~~~~~~
8.同意X56D的给物体EDITMESH的观点,我有时处理完全部模型后,会再另存一个,把编辑过多的全部塌陷(COLLAPSE ALL)~~~哈哈~也是跟别人学的,不知是不是真有用~~:P反正他们说会提高渲染速度,我还没对比过~
9.选定光标轴向移动~~嘻~我是属于移动物体时喜欢不按理出牌的那种,乱拉一气,有这个约束我就好多啦~~不会走上邪恶的道路~:P
10.就是和光标有关系的,我的方标轴总是出些状况,实际上呢,是我在出状况,哈哈,而不自知,比如它会突然不出啦,跟我捉迷藏,后来知道再点VIEW下的Show Transform Gizmo就有了,我误点了什么快捷键把它弄没了??还有时它会重合到一点,原来是我按F9时总会不小心点到-号,它就越来越小,所以只要再按 号就大了~~还有时它会灰了,没反应,要按X键激活~:P~~(看来我的手真的是很欠呀,总是不该点的乱点~~~~~~~咦,什么时候来个乱点鸳鸯谱??扯远了~~~~-.-~~~)
11.编辑常用修改命令到面板~~(专业用语还拽不出来,郁闷~~~图示吧)
我也贡献一条:就是画线时超出屏幕范围时可按I键,具体的做一下就知道妙处了,呵呵