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四、实时渲染窗口的快捷键
注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下: 实时渲染功能(ActiveShade )命令 快捷键
Close(关闭窗口) Q Draw Region(画出渲染范围) D Render(渲染) R Select Object(选择物体) S
六、Video Post窗口的快捷键
Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。 注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Video Post窗口功能命令 快捷键 Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL F Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL I Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL L Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL O (字母) Add New Event(加入新的事件) CTRL A Add Scene Event(加入场景事件) CTRL S Edit Current Event(加入当前事件) CTRL E Execute Sequence(执行序列) CTRL R New Sequence(新建序列) CTRL N
七、NURBS建模快捷键 注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 NURBS功能命令 快捷键
CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT N CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT U CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT V Display Curves(显示曲线) SHIFT CTRL C Display Dependents(显示从属网格) CTRL D Display Lattices(显示控制网格) CTRL L Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT L Display Surfaces(显示面) SHIFT CTRL S Display Toolbox(显示工具箱) CTRL T Display Trims(显示剪切) SHIFT CTRL T Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL H Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键 Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL 右方向键 Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL 上方向键 Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL 左方向键 Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL 下方向键 Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT 1 Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT 2 Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT 3 Soft Selection(软选择) CTRL S Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT SHIFT Z Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT SHIFT C Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT SHIFT I Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT SHIFT P Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT SHIFT V Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT SHIFT S Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT SHIFT T Transform Degrade(转换降级) CTRL X
八、编辑网格命令快捷键
注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 编辑网格功能(Edit/Editable Mesh )命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) CTRL V或CTRL B Chamfer Mode(切角模式) CTRL C Cut Mode(切割模式) ALT C Detach(分离) CTRL D Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL I Edge Level(边层级) 2 Edge Turn(反转边) CTRL T Element Level(元素层级) 5 Extrude Mode(挤出模式) CTRL E Face Level(三角面层级) 3 Polygon Level(多边形面层级) 4 Vertex Level(点层级) 1 Weld Selected(焊接选择) CTRL W Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT W
九、编辑多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。 注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 编辑多边形对象功能(Editable Poly )命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) SHIFT CTRL B Border Level(边界层级) 3 Chamfer Mode(切角模式) SHIFT CTRL C Connect(连接) SHIFT CTRL E Constrain to Edges(约束到边) SHIFT X Cut(切割) ALT C Edge Level(边层级) 2 Element Level(元素层级) 5 Extrude Mode(挤出模式) SHIFT E Face Level(三角面层级) 4 Grow Selection(增长选择) CTRL PageUp Hide(隐藏) ALT H Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT I Object Level(物体层级) 6 Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT CTRL Q Repeat Last Operation(重复上一次操作) ; Select Edge Loop(选择循环边) ALT L Select Edge Ring(选择环形边) ALT R Shrink Selection(缩小选择) CTRL PageDown Unhide All(显示全部) ALT U Vertex Level(点层级) 1 Weld Mode(焊接模式) SHIFT CTRL W
十、FFD修改命令快捷键
注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 FFD (FFD功能命令) 快捷键 Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT CTRL C Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT CTRL L Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT CTRL S Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT CTRL T
十一、编辑贴图坐标命令快捷键
编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。 注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Unwrap UVW (编辑贴图坐标功能命令) 快捷键 Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL B Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL D Edit UVWs(编辑UVW) CTRL E Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT F Freeze Selected(冻结选择) CTRL F Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT SHIFT CTRL F Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT SHIFT CTRL P Hide Selected(隐藏选择) CTRL H Load UVW(载入UVW设置参数) ALT SHIFT CTRL L Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR Mirror Horizontal(水平镜像) ALT SHIFT CTRL N Mirror Vertical(垂直镜像) ALT SHIFT CTRL M Move Horizontal(水平移动) ALT SHIFT CTRL J Move Vertical(垂直移动) ALT SHIFT CTRL K Pan(平移视图) CTRL P Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER Snap(捕捉) CTRL S Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) - Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点) = 或 (数字键盘) Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL R Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL W Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) CTRL T Unwrap Options(展开选项) CTRL O (字母) Update Map(更新贴图) CTRL U Zoom(缩放工具) Z Zoom Extents(缩放为最大化) X Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT CTRL Z Zoom Region(缩放区域) CTRL X Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT 空格键
十二、编辑法线命令快捷键
编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。 注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Edit Normals (编辑法线功能命令) 快捷键 Break Normals(打断法线) B Copy Normal(复制法线) CTRL C Edge Level(边层级) CTRL 3 Face Level(面层级) CTRL 4 Make Explicit(使直接) E Normal Level(法线层级) CTRL 1 Object Level(物体层级) CTRL 0(数字) Paste Normal(粘贴法线) CTRL V Reset Normals(重置法线) R Specify Normals(指定法线) S Unify Normals(统一法线) U Vertex Level(点层级) CTRL 2
十三、反应控制器命令快捷键
反应控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。 注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Reactor Controllers (反应控制器功能命令) 快捷键 Create Reaction(创建反应器) ALT CTRL C或C Delete Reaction(删除反应器) ALT CTRL D或D Edit State Toggle(编辑状态开关) ALT CTRL S或E Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL I Set Min Influence(设置为最小影响) ALT I Set Reaction Value(设置反应数值) ALT CTRL V或S 鼠标虽然很灵活,但并不是每个命令用鼠标点都比键盘快,快捷键与鼠标并用才是我们提高操作速度的关键,希望这篇快捷键大全可以使你快速熟练快捷键。
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